В современном мире, где границы между культурами становятся всё более размытыми, кросс-культурные элементы в дизайне это уже не просто тренд, а необходимость для создания действительно уникальных и атмосферных пространств, которые могут удовлетворять самые разные потребности и вкусы. Присоединяйтесь на наш вебинар и откройте двери в мир, где традиции и современность пересекаются, создавая гармонию, стиль и уникальность.![]()
Зачем нужен этот курс?
Каждая культура – это сокровищница идей, традиций, сюжетов и палитр, способных вдохновить на создание чего-то абсолютно нового, личного и запоминающегося.
На нашем вебинаре мы расскажем, как влияют различные культуры на современные интерьеры, а также поможем вам выйти за рамки привычных стилей, что позволит создавать интерьеры, которые будут не просто красивыми, но и наполненными смыслом и индивидуальностью.
Чему вы научитесь?
Кому подойдет этот курс?
- Гармонично сочетать элементы различных культур в современном интерьере.
- Понимать философию и особенности различных стилей.
- Работать с цветом, текстурой и материалами, чтобы передать атмосферу разных стран.
- Находить вдохновение в мировом культурном наследии.
- Создавать уникальные концепции, отражающие вашу индивидуальность.
Программа:
- Практикующим дизайнерам интерьеров, желающим расширить свои горизонты и добавить уникальные элементы в свои проекты.
- Декораторам, ищущим новые идеи для стилизации интерьеров.
- Любителям дизайна, которые стремятся освоить новые техники и расширить свой кругозор.
- Всем, кто хотел бы создать неповторимые и стильные интерьеры.
Наш вебинар предлагает вам увлекательное путешествие по самым ярким и востребованным стилям:
Модуль 1. Современные стили: гармония минимализма и природы
Модуль 2. Этнические стили: путешествие по континентам
- Скандинавский эко стиль
- Колористический сканди
- Сканди-Джапан
Модуль 3. Неоклассические стили: вневременная элегантность
- Джапанди
- Ваби-Саби
- Шинуазри
- Африканские мотивы в интерьере, арабские и латиноамериканские
Модуль 4. Тематические стили:
- Шотландский стиль
- Стиль Туаль де Жуи
- Скандинавская неоклассика (Густавианский стиль)
- Винтажный романтизм — Шебби-шик
- Американский фармхаус
- Элитный колониальный стиль — Английский винтаж
- Стиль Тиффани и Неотиффани
- Аэростиль
- Стиль мото-гранж \ мото-бохо
- Стиль стимпанк
Вы используете мобильную версию
перейти на Полную версию сайта
Складчина: новые складчины на курсы и тренинги | страница 16
Страница 16 из 34
Категории
-
[IDS] Этнические стили в интерьере: секреты гармоничного сочетания культур (Оксана Турчак)
13 авг 2025
Ссылка на тему: [IDS] Этнические стили в интерьере: секреты гармоничного сочетания культур (Оксана Турчак)Ответов: 0 -
[Stepik] Полный курс по UI/UX и веб-дизайну в Figma (Алексей Поляков)
13 авг 2025
Начни карьеру в UI/UX дизайне под руководством опытного лид-дизайнера! Курс охватывает ключевые навыки: веб-дизайн, работа в Figma, проектирование интерфейсов, UX-исследования, пользовательское тестирование, создание дизайн-систем и подготовка финальных макетов для разработчиков. Практика в фигма, реальные задачи и фокус на инструментах помогут быстро войти в профессию и стать востребованным UI/UX дизайнером.
Этот курс создан профессиональным дизайн-лидом с 10-летним опытом, работавшим над проектами для таких компаний, как Газпром, Мегафон и Самолет.
Алексей Поляков делится практическими методами и подходами, которые применяют ведущие команды для создания востребованных цифровых продуктов. Пройдя курс, вы сможете уверенно выходить на рынок — как для работы в крупной компании, так и для успешного старта на фрилансе с высокими чеками.
- Создаем полноценный проект с нуля, который станет частью вашего портфолио
- Проходим весь путь: от исследования до финального дизайна
- Интерактивные домашние задания с проверкой по каждому разделу
- Бонусы по портфолио, резюме и лайфхаки для старта в профессии
- Только актуальные навыки
- Работа в Figma: Освоите основные и продвинутые функции Figma, включая настройку слоёв, групп, автолейаутов, компонентов и пропертис, где в процессе примените эти навыки к реальному проекту.
- Создание и понимание User Story: Научитесь формулировать и использовать пользовательские истории для выявления потребностей и целей целевой аудитории, что позволит более осознанно подходить к проектированию продукта.
- Проектирование карты путей пользователей: Составляйте карты путей пользователей, чтобы понимать ключевые моменты взаимодействия с продуктом и строить на их основе интуитивные пользовательские сценарии.
- Разработка вайрфреймов: Освоите создание вайрфреймов для основных страниц, чтобы заложить основы компоновки и функциональности, обеспечивая структуру и логику интерфейса.
- Проведение usability-тестирования: Узнаете, как проводить usability-тестирование прототипов, чтобы выявить и устранить проблемы на ранних этапах и улучшить пользовательский опыт.
- Создание дизайн-системы: Научитесь разрабатывать и внедрять дизайн-систему с токенами и UI-элементами, обеспечивающими визуальную консистентность и лёгкость масштабирования проекта.
- Финальный дизайн и передача макетов разработчикам: Разработаете финальные макеты и узнаете, как грамотно передать их в разработку, с учётом всех аспектов адаптивности и интерактивности для точной и качественной реализации проекта.
- Пошаговый и системный подход: Курс охватывает полный цикл создания веб-продукта, от исследования и проектирования до финальной передачи макетов разработке. Это не просто набор уроков, а полноценная система обучения, которая даст вам уверенность на каждом этапе работы.
- Интерактивные домашние задания: Каждая тема курса сопровождается практическими интерактивными заданиями, которые моделируют реальные рабочие задачи. Эти задания помогут вам глубже усвоить материал и приобрести навыки, необходимые для работы над проектами в профессиональной среде.
- Готовый проект для портфолио: К завершению курса у вас будет полноценный, завершённый проект, готовый для демонстрации будущим клиентам или работодателям. Этот проект станет вашим первым серьёзным шагом в портфолио, подчёркивая ваш уровень и системное понимание процесса создания цифрового продукта.
- Экспертная поддержка от профессионала: Курс разработан Алексем Поляковым — дизайн-лидом с опытом работы с такими брендами, как Газпром, Мегафон и Самолет. Вы узнаете, какие подходы используют ведущие команды для создания востребованных цифровых продуктов.
- Фокус на дизайн-системах и масштабируемости: Научитесь создавать дизайн-системы, обеспечивающие визуальную консистентность и лёгкость масштабирования, что высоко ценится в профессиональной среде.
- Работа с User Story, картами путей пользователей и usability-тестированием: Мы уделяем особое внимание глубинному пониманию потребностей пользователей. Эти инструменты помогут вам проектировать интуитивные интерфейсы и оптимизировать пользовательский опыт на основе реальных данных. Такой подход делает программу особенно ценной для будущих профессионалов.
- Бонусные материалы: Вы сможете получить полезные бонусы, такие как гайд по созданию портфолио, рекомендации по написанию резюме без опыта работы и список проверенных площадок для поиска работы, чтобы вы могли успешно стартовать в UI/UX дизайне.
Что нужно будет делать:
В процессе обучения вы будете выполнять практические задания и тесты, проходя все этапы создания цифрового продукта. Каждый новый урок логично вытекает из предыдущего, постепенно углубляя ваши навыки и знания. Все функции и инструменты, которые мы изучаем, связаны с реальными задачами и актуальными требованиями индустрии, чтобы вы сразу понимали, как применять их на практике. Курс включает интерактивные домашние задания с проверкой, а также тестирование для закрепления пройденного материала и отслеживания вашего прогресса.
Основные разделы и задания:
- Работа в Figma: Освоите все ключевые инструменты Figma, применяя их к реальным макетам и задачам при разработке продукта.
- Проектирование и исследование интерфейсов: Научитесь разрабатывать пользовательские сценарии, моделировать User Flow, создавать интерактивные прототипы и проводить usability-тестирование.
- Создание дизайн-системы: Сформируете дизайн-систему с нуля, включая настройку токенов, создание UI-элементов и компонентов для поддержания визуальной консистентности и масштабируемости проекта.
- Разработка дизайна веб-сервиса: Спроектируете и создадите ключевые страницы веб-сервиса, такие как главная страница, каталог, личный кабинет, блок оплаты и другие, ориентируясь на реальные задачи и нужды пользователей.
- Новички в дизайне: Если вы только начинаете свой путь в UI/UX дизайне, этот курс станет вашей основной базой до уровня Middle+. Вы получите систематизированные знания и освоите все ключевые инструменты и процессы, необходимые для создания профессиональных интерфейсов и сможете получить работу в компании.
- Дизайнеры с опытом: Этот курс поможет вам упорядочить знания и углубиться в процесс создания интерфейсов. Вы разберёте весь путь — от планирования User Flow до создания интерактивных прототипов и разработки дизайн-систем. Это структурное погружение даст вам чёткое понимание процесса и навыки, которые помогут выйти на новый профессиональный уровень.
- Фрилансеры: Если вы уже работаете в области UI/UX дизайна или планируете перейти на фриланс, этот курс предоставит вам все необходимые инструменты и подходы для создания качественных проектов, которые будут востребованы у клиентов и работодателей.
- Разработчики и менеджеры проектов: Если вы хотите лучше понимать процесс создания интерфейсов, взаимодействовать с дизайнерами и эффективно управлять проектами, этот курс поможет вам приобрести знания, необходимые для успешного сотрудничества в команде.
- Этот курс подходит для всех, кто хочет освоить профессию UI/UX дизайнера, научиться создавать современные и удобные интерфейсы, а также структурировать и углубить свои знания в области UI/UX.
- Установленная Figma: Для выполнения практических заданий вам понадобится установленная программа Figma и базовые знания о том, как она работает.
- Время для выполнения заданий: Чтобы получить максимальную пользу от курса, рекомендуется выделить время для выполнения всех практических упражнений и заданий.
- Желание учиться: Курс разработан таким образом, чтобы быть доступным как для новичков, так и для более опытных пользователей. Главное — ваше стремление учиться и применять полученные знания на практике.
Введение
- Вводное видео
- Материалы
- Будем на связи
- Обновление интерфейса Figma
- Слои, группы, фреймы и секшены
- Констрейнсы (Constrains)
- Автолейауты (Autolayout)
- Компоненты (Components)
- Варианты (Variants)
- Пропертис (Properties)
- ПРАКТИКА. Домашнее задание по разделу
- Что такое проектирование и его важность
- User Story и базовое описание требований
- Карта путей пользователя
- Каталог и детальная страница
- Авторизация и блок оплаты
- Личный кабинет
- Дашборд. Роль «Администратор»
- Сборка User Flow
- Интерактивные прототипы
- Usability-тестирование
- ПРАКТИКА. Домашнее задание по разделу
- Что такое дизайн-система и для чего она нужна
- Сбор компонентов
- Поиск визуального решения: палитра, иконки, иллюстрации и формы
- Токены дизайн-системы: цвета и типографика
- Кнопки
- Избранное, прогресс-бар, лого и аватар
- Рейтинг и теги
- Инпут
- Поле SMS и текстэрея
- Отзыв, табы и модальное окно
- Аккордеон и графики
- Карточки
- Хэдер и футер
- ПРАКТИКА. Домашнее задание по разделу
- Итоговый дизайн: вводное видео
- Главная и каталог
- Детальная страница
- Авторизация
- Блок оплаты и личный кабинет
- Дашборд. Роль «Администратор»
- Передача макетов в разработку + чек-лист
- ПРАКТИКА. Домашнее задание по разделу
- Заключительное видео
- Секретный бонус
- Как получить максимум: введение и ключевые ошибки новичков
- Что нужно знать помимо Figma: команда, исследования, процессы
- Портфолио, резюме и собеседование: шаг к карьере дизайнера
- Прокачай мобильный UI/UX (+ скидка 20%)
- Тест для получения сертификата об окончании курса
![[IMG]](proxy14p.php?image=https%3A%2F%2Fi125.fastpic.org%2Fbig%2F2025%2F0811%2F60%2Fcda3b345b42c8d565fa04a0f9cca0c60.png&hash=1f9c74f50356d4ce31921fb28648144e&v=4)
Алексей Поляков - Профессиональный UI/UX Design Lead с опытом работы 10+ лет с Газпром, Мегафон, Самолет и другими лидерами рынка
Привет! Меня зовут Алексей Поляков, и я профессиональный UI/UX дизайнер с более чем 10-летним опытом. За эти годы я прошел путь от создания графики до разработки сложных многофункциональных интерфейсов для корпораций-гигантов российского рынка и топовых digital-агентств Москвы.
Ответов: 0 -
Библиотека. Тариф Сигма Визуализатор (Karina Rubis)
7 авг 2025
Моя библиотека это:
Оптимизация рабочих процессов
Буст в качестве проектов
Другой уровень комфорта в работе
Материалы адаптируемы под разный свет и маппинг в короне
Мгновенный левел-ап
Библиотека выполнена в 3dsmax 2022, corona 11.2
Она корректно установится в более новые версии макса и короны, но не откроется в более ранних.
Что ты получишь вместе с ней?
- Библиотека материалов
- Обновление. Файл установщик короны (если у вас более ранняя) в архиве
- Видео-инструкция по установке, оптимизации и рекомендации по использованию библиотеки
- Удобные превью в пдф-формате и в виде изображений
- 271 материал: вся библиотека без ограничений
- В нем вce материалы для ваших проектов
- Экономия времени на поиске и настройке материалов
- Лучший выбор для продвинутых визуализаторов
- Поддержка в течение 3х месяцев
- Хочет получить топовый блок материалов
- Пройдет самый короткий путь к топовым рендерам
- Будет делать невероятные проекты топовые
Ссылка на тему: Библиотека. Тариф Сигма Визуализатор (Karina Rubis)Ответов: 0 -
[Redby] 2D художник
5 авг 2025
- Поможем разобраться, как качественно и стильно рисовать иллюстрации с нуля в Adobe Photoshop!
- Курс рассчитан на 2 недели, он будет полезен джуниорам.
- Количество мест ограничено! Сейчас открыт набор группы художников на 10 человек.
- Для успешного прохождения курса требуется наличие компьютера или ноутбука с графическим планшетом и программой Adobe Photoshop, предпочтительно версии старше 18 года. Этот стандарт необходим для совместимости с материалами и заданиями, представленными в курсе.
Программа курса
1 лекция: Знакомство с программой, настройка
- Общее устройство (зоны, навигация)
- Меню
- Создание документа
- Кастомизация экрана (меню окно)
- Слои
- Цветовой круг/квадрат
- Инструменты(кисть, ластик, перо, векторные примитивы, лассо....)
- Настройки кистей для скетчинга и мягкого рендера, сглаживание
- Закрепление, дублирование слоя
- Маски в фотошопе
- Фильтры размытия
- смарт-объекты
- Объем на шаре и кубике
- Тени и окклюзии
- Сохранение документа и превью работы без потери цвета
- Анализ референсов
- Скетч
- Подбор чистых цветов
- Шейпы
- Градиенты
- Тени
- Свет
- Окклюзии
- Падающие тени
- Блики
- Текстуры
- Пострендер, проверка ошибок
Ссылка на тему: [Redby] 2D художникОтветов: 0 -
[wannabe] T-shaped Designer. Тариф в своём темпе (Миша Розов)
31 июл 2025
Поможем перейти на новый уровень: выйти из хаоса — в уверенное, системное проектирование интерфейсов и визуала — закрывать реальные задачи бизнеса и достойно зарабатывать
Для кого и зачем мы сделали этот курс?
Цель этого курса — помочь junior-дизайнерам перейти на грейд middle
- Дизайнерам, которые делают всё подряд — от лендингов до презентаций — но страдают от низкого качества, хаоса, непонятного пути и вечного болота из маленьких фриланс-проектов
- Дизайнерам, которые одни в команде, без арт-директора — тащат всё сами, мечутся между задачами и застревают без роста и качества
- Дизайнерам, которые знают, что им не доверяют сложные проекты
- Дизайнерам, которые чувствуют, что теряют актуальность и конкурентоспособность
Ключевой результат всего за 2 месяца
Перестанете делать проходное и унывать, что с вами не хотят работать — начнёте собирать работы на уровне топовых студий
• Портфолио современного дизайнера
Соберете портфолио, которое позволит выйти на доход от 100 000 ₽ в месяц и брать фриланс-проекты от 40-60 тысяч
• Гарантируем 2–3 уровня вверх
Посмотрите на свои текущие работы — а теперь на кейсы наших учеников. Вы выйдете на совсем другой уровень
• Фундамент без синдрома «самозванца»
Поймёте, как выстраивать работу. Перестанете бояться. Станете сильнее 98% дизайнеров на своём уровне — и мы это гарантируем
• Разнообразие инструментов
Станете уверенно работать в Figma Design & Draw, научитесь создавать простые иллюстрации в связке Spline3D с нейросетями, а также сложные, полноценные 3D-иллюстрации в Cinema 4D
• Быстро растёте с арт-директорами
Каждую неделю — онлайн-встреча, каждый день — в чате. Арт-диры вовлечённые, требовательные и влюблены в своё дело. Вы впитаете опыт с разных сторон и прокачаетесь быстрее
• Фрилансер-пак для вашего уровня
Узнаете как вести соцсети, общаться с клиентами и грамотно реагировать на правки
• Тестовые студии PINKMAN
Реальные тестовые от студии. Выполните хорошо — включим в пул для проектов и заказов
3D & AI
- За час научим вас пользоваться базовыми функциями Spline3D для создания простых форм и покажем, как на их основе генерировать точные изображения в AI
Мы сделали всё, чтобы вам не нужно было смотреть много видео-уроков, всего 18 часов теории — только нужного и полезного
- Основы графического дизайна ~25 ч
- Figma Design ~12 ч
- Spline3D и Al-rpaфикa~25 ч
- Figma Draw~25 ч
- Работа над проектами~40 ч
Разные задачи на ваш выбор — от SMM и 3D до интерфейсов
Проекты собраны не в вакууме, а как в жизни — когда вы решаете сразу несколько задач, а не одну. Потому что в реальной работе иначе не бывает
Обратите большое внимание на уровень работ наших учеников — вы не найдёте этого ни в одной другой «школе»
Лендинг + баннеры
- Figma: базовая функциональность
- Эффективный процесс работы
- Работа с референсами
- Дизайн-концепция
- 6–9 часов на прохождение
- Интерфейс Cinema4D
- Моделирование простыми способами
- Свет, материалы, рендер
- Композиция в 3D
- Node-based render: redshift & arnold
- 18–32 часа на прохождение
- Сценарии и flowmaps
- Wireframes
- Дизайн концепция «с нуля», 15-20 экранов
- Components, variants, variables, prototype, properties
- Подготовка к разработке
- 18–32 часа на прохождение
- Сценарии и flowmaps
- «Контролы» и взаимодействие
- Components, variants, variables, prototype, properties
- 3D-иллюстрации для сервиса
- Дизайн концепция «с нуля», 15-20 экранов
- 25–45 часов на прохождение
- Дизайн кейса и арт-дирекшн Миши
- Публикация на behance
- Учебное портфолио в notion
- 6–12 часов на прохождение
- Профессия дизайнера: специализации и карьерные треки — разберём, кто кем может стать и как выбрать свой путь
- Карьерные стратегии и форматы занятости — когда идти в найм, когда фрилансить и как сделать это успешно, избегая типичных ошибок
- Упаковка опыта: резюме, портфолио, соцсети и личный бренд — создаём инструменты, которые продают вас на рынке
- Поиск работы в найме — где искать, как правильно аплаиться, проходить интервью и тестовые, договариваться о зарплате и успешно адаптироваться
- Поиск работы на фрилансе — где брать клиентов, как эффективно предлагать свои услуги, считать стоимость и выстроить продуктивный рабочий процесс
- Старт в любой момент — приобрести можно сейчас, а начать учиться в следующие 3 месяца
- Доступ к видео-урокам на 6 месяцев
- 8 фидбэк-сессий на проекты от арт-директоров в формате видеоразборов, которые можно использовать в течение 6 месяцев
- Телеграм-сообщество
Ссылка на тему: [wannabe] T-shaped Designer. Тариф в своём темпе (Миша Розов)Ответов: 0 -
[Spreent] Профессия: UX-исследователь (Богдан Гончаренко)
23 июл 2025
О курсе
Программа курса нацелена на то, чтобы каждый выпускник смог закрепиться в профессии, получив практические навыки, необходимые для одной из самых востребованных профессий
Профессиональный и финансовый рост
- Junior от 1000$. Растут до мидлов с перспективами роста и зарплаты.
- Middle от 1300$. Получают повышение на новой работе и растут в зарплате.
- Senior от 3000$. Ростят зону ответственности с новыми навыками
1. Стратегия
- Выбор проекта и определение целей
- Измерение успеха
- Выбор метода исследования
- Планирование исследования
- Фреймворк Double Diamond
- Анализ конкурентов
- UX Survey
- Интервью
- Транскрибация
- Интерпретация данных
- Приоритизация
- Task Analysis
- Jobs to be Done
- Customer Journey Map
- Формирование гипотез, HADI-циклы
- Информационная архитектура
- User Flow
- Wireframing
- Тестирование прототипа
- Интерпретация тестирования
- CEO spreent
- ex-Director of Product Design Mish
- ex-Head of Product Design Social Links
- EPAM
- Sber
Ссылка на тему: [Spreent] Профессия: UX-исследователь (Богдан Гончаренко)Ответов: 3 -
Курс по дизайну презентаций Point to Point. Тариф Базовый (Лидия Лоткина)
23 июл 2025
Научись делать презентации, которые влюбляют
Для кого:
- начинающим дизайнерам
- блогерам
- преподавателям
- экспертам
- спикерам
- школьникам
- студентам
- сотрудникам компаний
- контент-мейкерам
- тем, кто хоть раз делал презентацию
● Структурировать
Ты перестанешь просто «оформлять слайдики», научишься делать анализ и выстраивать чёткую логику. Твои презентации начнут влиять на результат.
● Визуализировать
Ты начнёшь мыслить как эксперт: видеть ценность, а не только визуал. Это ключ к росту, деньгам и клиентам мечты.
● Мыслить шире
Ты научишься не просто работать не с красотой, но и со смыслом. Создавать дизайн, который влюбляет и убеждает.
● Искать клиентов
Хватит надеяться, что клиент просто прийдет. Я покажу, как проявляться, выстраивать поток клиентов и уверенно продавать
Программа:
0. Start. Устанавливаем owePrPoint, разбираем формат курса и как выжать из него максимум
1 Форма
База дизайна: типографика, копирайтинг. Учимся разбирать слайд на части и повторять его
2 Изображение. Цвет. Шрифт
Научимся видеть и исправлять ошибки. Подбираем шрифт, палитру, визуал
3 Композиция
Понимаешь, как правильно располагать блоки на слайде, создаешь визуальную иерархию
4 Структура
Понимаем, как устроена презентация: логика, цель. Структура КП и портфолио
5. Дизайн. Система
Оформляешь в едином стиле — даже без бб. Оформим портфолио и образовательную презу
6. Анимация и нейросети
Добавляешь движение, интерактив и нейросети в работу. Презентация для выступления
7. Визуализация данных
Оформляешь данные понятно и красиво: графики, таблицы, схемы. Корпоративная преза
8. Шаблоны
Работаешь с мастер-слайдами и шаблонами для вебинаров
и регулярных выступлений
9. Экзамен
Работа по реальному брифу: сроки, правки, обратная связь. На выходе — кейс и отзыв
10. Заработок и мышление
Как монетизировать навык и выйти на рынок: поиск, брифинг, лб, продвижение, международка
11. Figma
Ты осваиваешь программу — создаёшь 5 дизайн-проектов в Figma. Инвестиционная преза
12. Tilda
Переводишь презентации в онлайн-формат сайтов и лендингов
Автор курса Лидия Лоткина
За последние 5 лет я сделала 1000 презентаций, в том числе для международных конференций и стартапов. Почти 2 года работала руководителем отдела визуализации данных в видеопродакшене. Я научу:
- Использовать функционал PowerPoint по-максимуму
- Создавать продающие презентации
- Не пугаться чистого слайда, видеть конечный результат и путь к нему
- Искать клиентов и монетизировать свои навыки
- Доступ к 9 модулям на месяц после курса
- Чек-листы, полезные материалы
- Портфолио
- Старт 28 июля
- Длительность 2 месяца
Ответов: 1 -
Голландская мельница (Ксения Классен)
22 июл 2025
О МИНИ-КУРСЕ![[IMG]](proxy14p.php?image=https%3A%2F%2Fi.postimg.cc%2F9XpmCbq6%2F2025-07-22-002858899.png&hash=787770a52bae67ce0104862b64d13af6&v=4)
Рисуем голландскую мельницу, используя ограниченную цветовую палитру.
Подробно разберем построение этого архитектурного объекта и изучим его ключевые элементы.
Уделим внимание технике легких и быстрых зарисовок, которые помогут создать выразительный рисунок.
Поработаем над точностью линий и пропорций, а также рассмотрим основные приемы передачи глубины и пространства.
В результате каждый сможет создать свою версию мельницы, отражающую его индивидуальное восприятие.
Ссылка на тему: Голландская мельница (Ксения Классен)Ответов: 1 -
[Bang bang education] Head of Product Design: продуктовый подход к управлению (Екатерина Снегирева)
19 июл 2025
Научитесь управлять дизайн-командами и строить процессы, опираясь на опыт «Яндекса», Авито, VK и Lamoda.
На курсе вы сможете решить свой продуктовый кейс или взять бриф от Lamoda:
- Проведете исследование.
- Спроектируете и просчитаете с аналитиками продуктовые эксперименты.
- Внедрите OKR для синхронизации команды.
- Научитесь растить метрики в условиях ограничений.
- Проведете дизайн-спринт и организуете командный перформанс-ревью.
- Получите обратную связь от автора курса и стейкхолдеров из компании Lamoda.
Подойдёт:
- UX/UI-дизайнерам, которые хотят узнать, как работают команды в крупных компаниях
Сформируете четкое понимание подходов, которые используют успешные продукты и сервисы. Поборете синдром самозванца и приобретете необходимые компетенции для роста в профессии.
- Продуктовым дизайнерам уровня Middle+, которые хотят развиваться в карьере
Погрузитесь в контекст больших IT-компаний, разовьете управленческие навыки и познакомитесь с новыми инструментами, подходами к созданию продукта и работы с командой.
- Руководителям дизайн-команд
Внедрите продуктовый подход, процессы продуктовой разработки и гибкие методологии в работу команды.
- Проводить исследования и определять стратегию для масштабных продуктов с большой аудиторией.
- Работать в горизонтальной системе управления вместе с аналитиками, исследователями, менеджерами продукта и разработкой.
- Работать в постоянно меняющихся условиях, когда важно правильно расставлять приоритеты для себя и команды.
- Создавать стратегии развития дизайн-команд.
- Управлять командой дизайнеров и реализовывать стратегию для поддержания целей компании.
- Формулировать сильные гипотезы на основе исследований и аналитики и защищать перед стейкхолдерами.
- Пройдете по пути трансформации в продуктового дизайнера в крупных IT-компаниях
Изучите и примените по ходу курса процессы, практические советы и знания о работе в сложных системах в постоянно меняющихся условиях.
- Развитие в менеджера продукта (T-shape trend)
Возможность попробовать себя в роли продуктового менеджера и дизайнера одновременно: рисующий менеджер продукта — это огромный бонус для команд и дополнительный вектор карьерного развития для себя.
- Переход в лида или главу дизайн-отдела
Получите набор подходов и инструментов, которые помогут вырасти в дизайн-лида и позволят управлять дизайн-подразделением. Сможете вести дизайн-стратегию своего направления и реализовывать ее с командами исследований, продукта, аналитики и разработки.
- Брифы от компаний и возможность поработать над собственным кейсом
Можете работать с кейсом своей компании или взять одну из нескольких задач от компаний-партнеров. На защите проектов по итогам курса представители компаний также примут участие и вместе с автором курса дадут обратную связь.
- 9 лекций
- 1 защита
- 7 записей дискуссионных панелей
- 4 лекции с приглашенными экспертами
1. Продуктовая культура. Итерационное развитие продукта от стратегии до фичи
- Концепция курса и знакомство
- Общая схема: от стратегии до фичи
- Продукты в постоянном развитии: в чем смысл
- ROI дизайн-команды или продуктовой команды
- Продуктовая стратегия, OKR и дизайн, целеполагание в дизайн-команде в рамках стратегии компании
- Продуктовые направления и ответственность
- Roadmap, бэклог, фичи и формат работы над ними в продукте
- Варианты, способы управления и разница между дизайн-менеджерами в разных структурах
- Структуры департаментов
- Daily, weekly
- Планирование
- Оценка задач
- Pre Grooming и grooming — встречи по постановке задач, плану работы и срокам выполнения
- Дизайн-ревью на командной встрече
- Дизайн-система и гайдлайн-ревью
- Дизайн-аудит и аудит продукта
- Lesson meeting — обучающая командная встреча
- One-to-one с лидом
- Ежеквартальная встреча с продуктовым директором о планах развития продукта
- Закадровая работа дизайн-менеджера
- Постановка задачи от менеджера, зоны ответственности менеджера и дизайнера
- Сроки и оценка задач
- Типы задач от продакт-менеджера
- Варианты дробления задач по потребностям: MVP, прототип, high-end, ready-to-dev и концепция
- Поиск лучшего решения для проверки гипотезы
- Что считать выполненной задачей
- Конфликтные ситуации с продакт-менеджером
- Методологии исследований и варианты дизайна
- Ситуации, где исследование не нужно
- Где взять вводные для проведения исследования
- Поиск респондентов и проведение исследования
- Продуктовые гипотезы: интерпретация и упаковка результата исследования
- Дерево метрики, воронки и дизайн
- Дизайн-гипотезы, варианты гипотез и разное влияние дизайна на решение гипотезы
- Оценка влияния UI на продукт
- Взаимодействие с командой BI-аналитиков для проектирования
- Влияние дизайна на метрики продукта
- Проектирование А/В-теста, виды А/В-тестов
- MVP-тест или А/В-тест
- Условия необходимости и возможности А/В-теста в разных типах продуктов
- Описание задачи на разработку
- Участие дизайнера в процессах разработки
- Дизайн-ревью препрода
- Legacy и понятие дизайн-долга, введение процесса в команду
- Цель, роль и правила проведения
- Квартальный, полугодовой или годовой формат ревью
- Почему результат дизайнера не измеряется количеством выполненных задач и макетов
- Самостоятельный расчет своего влияния на показатели бизнеса
11. Записи дискуссионных панелей экспертов с прошлых потоков
- Дискуссия: продукт vs дизайн
- Дискуссия: исследования vs дизайн
- Дискуссия: аналитика vs дизайн
- Дискуссия: разработка vs дизайн
- Андрей Ильин, арт-директор «Додо Пиццы»
- Баха Егамедиев, дизайнер в Wildberries
- Юра Солодовников, в прошлом — дизайн-директор Альфа-Банка, VK
- Константин Обухов, дизайн-директор Lamoda
- Уверенная работа в Figma с Auto Layout, Component.
- Базовые знания HTML/CSS.
- Умение создавать кликабельные прототипы — на них будут построены большинство домашних заданий и дипл
Ссылка на тему: [Bang bang education] Head of Product Design: продуктовый подход к управлению (Екатерина Снегирева)Ответов: 0 -
[Bang bang education] Арт-дирекшн цифрового продукта. Тариф Базовый (Саша Ермоленко)
19 июл 2025
- Научитесь создавать, развивать и продвигать цифровые продукты.
- Усилите визуальный стиль и язык бренда.
- Создадите собственный цифровой продукт для портфолио с поддержкой преподавателя.
- Поможем дизайнерам из IT, рекламы и брендинга нарастить экспертизу в создании цифровых продуктов и стать сильными арт-директорами.
- Научим системно работать с визуальным стилем бренда и делать его полезным для бизнеса.
- Вы узнаете, как продать продукт, оценить экономическую эффективность дизайна и управлять командой.
- Будете работать над учебным проектом, который включает основные экраны интерфейса, лендинг, гайдлайн по визуальному языку, презентацию и защиту концепта продукта. На каждом из этапов курса вас будет поддерживать преподаватель: направлять, отвечать на вопросы и разбирать лучшие практики.
- UX/UI- и веб-дизайнерам
Научитесь развивать визуальный язык продукта и комплексно управлять дизайн-командой. - Графическим дизайнерам
Масштабируете опыт в коммуникационном дизайне: работайте с цифровым продуктом. Освоите полный цикл работы: от исследований до UI. - Продуктовым дизайнерам и дизайн-лидам
Закроете пробелы в знаниях, научитесь продвигать свой продукт и работать с маркетинговыми инструментами.
- Создавать визуальные концепции цифровых продуктов на основе принципов целостного пользовательского опыта.
- Ориентироваться в трендах и концепциях, формировать насмотренность. Владеть приемами эмоционального дизайна и принципами работы с элементами визуального языка.
- Понимать весь цикл создания продукта: исследование, проектирование, прототипирование, тестирование, проработка UI.
- Выявлять потребности рынка, целевой аудитории, а также исследовать их.
- Оценивать эффективность дизайна для бизнеса с помощью дизайн-метрик.
- Управлять проектами, сроками, ресурсами, организовывать и настраивать процессы в команде дизайнеров.
- Коммуницировать с заказчиками и командой: модерировать, аргументировать, презентовать, давать, принимать и обрабатывать фидбэк.
- Владеть инструментами продвижения цифрового продукта на уровне дизайна и уметь оценить эффективность дизайна с точки зрения маркетинга.
- 12 недель
- 5 модулей
- 6 вебинаров с разборами работ
- 8 домашних заданий
- 1 кейс в порфтолию
1. Профессия и компетенции арт-директора цифрового продукта
- Роли в команде продукта
- Роль арт-директора
- Роль дизайна в компании
- Модели оценки эффективности дизайна
- Дизайн-метрики
- Управление экспертизой
- Составляющие пользовательского опыта
- Концепция целостного пользовательского опыта
- Эмоциональный дизайн
- Иллюстрации и фотографии
- Роль текста
- Систематизация визуального языка
- Системный взгляд на визуальный язык продукта
- Форма, цвет, шрифт, композиция
- Визуальная культура и насмотренность
- Восприятие красоты
- Креативность
- Тренды в дизайне
- Системный взгляд на внешние коммуникации
- Основные понятия маркетинга
- Спецпроекты, лендинги и рассылки
- PR, интернет-реклама и социальные сети
- Процессы работы с внешними коммуникациями
- Лидерство в дизайне
- Управление процессами
- Развитие компетенций в команде
- Защита и презентация идей
Figma, Keynote или любые альтернативные инструменты для работы с презентациями. На время обучения предоставим студенческую подписку на Figma.
Формат Базовый:
- 5 модулей лекций в записи
- 7 вебинаров с преподавателем
- Персональная обратная связь по домашним заданиям
- Поддержка от преподавателя в учебном чате
- Работа над учебным проектом
- Бонус: доступ к 80+ курсам «Дизайн-библиотеки» на 1 месяц
Ссылка на тему: [Bang bang education] Арт-дирекшн цифрового продукта. Тариф Базовый (Саша Ермоленко)Ответов: 0 -
[Bang bang education] UX-исследования (Алина Ермакова)
19 июл 2025
- Научитесь проектировать клиентоцентричный опыт.
- Сможете принимать эффективные решения на основе исследований.
Узнаете, какие бывают методы исследований, сможете подобрать правильный метод для рабочих задач и проанализировать полученные данные. Вы будете проводить исследования на уже существующих сайтах и приложениях по учебным брифам в группах по 5−6 человек.
Кому подойдет:
● UX/UI-дизайнерам
Освоите основные методы исследований и научитесь применять их в проектах.
● Junior-исследователям и аналитикам
Систематизируете знания и сможете принимать более эффективные решения.
● Дизайн-командам
Узнаете, как правильно ставить задачи и проверять, какие решения работают для продукта.
Чему вы научитесь
- Смотреть на продукт глазами клиентов.
- Понимать особенности восприятия разной целевой аудитории и проектировать соответствующий опыт.
- Выявлять инсайты, генерировать на их основе новые идеи и тестировать их.
- Разбираться в методах исследования, обработки информации, выводах.
- Проверять свои гипотезы фактами и выводами исследования — и принимать более эффективные решения.
- Выстраивать продакшн-процесс и организовывать исследования.
- Определять условия роста продукта и каналы продвижения, основываясь на данных.
- 8 недель
- 8 лекций
- 7 вебинаров
- 6 заданий
- 5 командных встреч
1. Изучение методов исследования и профилей аудитории
- как люди воспринимают логику, образы, цвета
- клиентоцентричная продуктовая разработка
- UX и юзабилити
- зачем они нужны и на какие вопросы отвечают
- что такое репрезентативность
- как осуществлять рекрутинг респондентов
- глубинные интервью
- составление гипотез
- написание методологии на основе гипотез
- правила поведения
- интуитивно понятный интерфейс
- как анализировать полученные результаты
- как сформировать сам отчет
- когда помогут полевые исследования
- когда можно тестировать самостоятельно а когда нужны исследователи
- определяем качества исследователей
- командная работа над домашними заданиями
- встреча с преподавателем в середине недели для вопросов и обсуждения домашнего задания
- презентация результата на вебинаре в конце недели
- финальная защита в конце курса
Ссылка на тему: [Bang bang education] UX-исследования (Алина Ермакова)Ответов: 0 -
Создание печатных материалов в PowerPoint. Тариф Я сам (Марина Пчелинцева)
17 июл 2025
PowerPoint - это не только про слайды! Научитесь использовать программу для разработки полезных, наглядных и легко распечатываемых материалов для ваших занятий.
В рамках курса вы научитесь:
- Создавать памятки, карточки, чек-листы, буклеты, настольные игры и рабочие листы прямо в PowerPoint
- Грамотно оформлять и структурировать информацию
- Использовать графику, фигуры, таблицы, шрифты и шаблоны для оформления
- Сохранять материалы в нужных форматах для печати (PDF, PNG, JPEG)
- Настраивать печать под формат А4 и другие нужные размеры
- Готовые материалы для уроков и занятий
- Шаблоны и примеры, которые можно адаптировать под свои темы
- Навык работы с PowerPoint как с дизайнерским инструментом
- 6 полноценных видеоуроков с подробными инструкциями
- Готовые шаблоны и макеты по каждому виду материалов
- Подборки полезных ссылок и примеров
- Научитесь использовать PowerPoint как инструмент для печати
- Создадите свои первые материалы для печати
- Получите коллекцию шаблонов для разных задач
- Видеоинструкция (пошаговое объяснение на экране)
- Готовые шаблоны (можно скачать и сразу использовать)
- Ссылки на дополнительные ресурсы
- Примеры материалов, созданных в PowerPoint (возможность скачать и распечатать)
Урок 1. Создание памятки в программе PowerPoint
Как сделать наглядную и информативную памятку: расположение текста, иконки, цвета, удобные форматы для печати.
Урок 2. Играем с умом: создание настольных печатных игр
Конструирование простых, увлекательных игр: поле, карточки, правила. Примеры из практики.
Урок 3. Рабочие листы: просто, наглядно, эффективно
Создание заданий на одном листе, вставка изображений, зона для ответов, шаблоны для разных предметов.
Урок 4. Визуальные инструкции и чек-листы
Как сделать пошаговую инструкцию или чек-лист для ученика: от сборки модели до алгоритма работы.
Урок 5. Карточки как способ вовлечения: минимум затрат - максимум отдачи.
Эффективный формат для игр, повторения и самостоятельной работы. Компактные, удобные, яркие.
Инновационный и эффективный инструмент для обучения и запоминания информации - карточка - гармошка. Позволяет удобно хранить и использовать большое количество информации.
Основные особенности карточек-гармошек:
- Компактность: благодаря своей конструкции, они занимают меньше места по сравнению с обычными карточками.
- Удобство использования: легко открываются и закрываются, что позволяет быстро находить нужную информацию.
- Многофункциональность: могут использоваться для различных целей - от изучения иностранных языков до запоминания формул и терминов.
- Визуальная привлекательность: часто имеют красочное оформление, что делает их приятными для глаз и мотивирует к использованию.
- Простота в создании: можно легко создать собственные карточки-гармошки, используя программу MS PowerPoint.
Как сверстать красивый буклет с разворотами и колонками, добавить графику и подготовить к печати.
Автор курса: Пчелинцева Марина Геннадьевна
- Почётный работник общего образования Российской Федерации.
- Награждена Почетной грамотой Министерства образования и науки Амурской области за высокий профессионализм, значительный вклад в развитие системы образования Амурской области.
- Призер конкурса "Учитель года Амурской области-2001".
- Лауреат Всероссийского информационного интернет-портала "ДОСКА ПОЧЁТА УЧИТЕЛЕЙ РОССИИ".
- Включена в список энциклопедии "Лучшие люди России" за работу с одаренными детьми.
- Призёр Всероссийского профессионального конкурса педагогического мастерства "Урок- 2020".
- Победитель Всероссийского открытого конкурса "Педагогические инновации" за программу "Моя вершина".
- 6 уроков
- Видеоинструкции, готовые шаблоны, примеры материалов
- Все уроки курса доступны сразу в день регистрации.
- Доступ на 3 месяца в личном кабинете ко всем материалам курса
Ответов: 0 -
Дизайнер карточек 5.0. Тариф Vip (Bek Five)
15 июл 2025
Наш курс для:![[IMG]](proxy14p.php?image=https%3A%2F%2Fi.postimg.cc%2FXNB542Sj%2FScreenshot-20250715-155702-com-android-chrome-Chrome-Tabbed-Activity.jpg&hash=5a092bca844e1f56ab9a24d68d44cd23&v=4)
- Мамочек в декрете
- Активных пенсионеров
- Фрилансеров, смм-специалистов, дизайнеров
- Сотрудников в найме
- Тех, кто находится в поиске себя
- Базовый курс по Figma с 0 до специалиста
- Базовый модуль по дизайну инфографики
- Практика на заказах от 100 до 300 руб
- Готовое портфолио + сертификат
- Доступ к комьюнити учеников для взаимопомощи
- Продвинутый модуль по дизайну инфографики
- Базовый модуль по нейросетям
- Реальные заказы от 300 до 2000 руб
Углубленный курс по нейросетям + Photoshop
Продажник:
Ссылка на тему: Дизайнер карточек 5.0. Тариф Vip (Bek Five)Ответов: 0 -
[Marilina Art] Штриховка. Основы. Тариф Сам (Марина Тарасова)
13 июл 2025
Разложила по полочкам весь свой опыт владения карандашом и поделилась всеми техниками и секретами штриховки.
Зачем изучать основы? Не лучше ли сразу начать с портрета?
Отвечу так: ничего смертельного не произойдет, если вы начнете сразу с портрета. Но! Лучше в начале изучить основы рисунка, затем уже переходить к портретам. Так вы быстрее придете к результату.
Проведу аналогию с чтением (потому как мы все с вами прошли этот опыт). В начале мы изучили буквы, научились их произносить, потом читать по слогам, потом отдельные слова, и только потом уже читать предложениями. Вот тут такая же система. Считайте, что мы начинаем с алфавита и чтения отдельных слов.
ПС: Курсы по портрету у меня также есть, так что если захотите «почитать увлекательные романы», я вас приглашаю на свои портретные курсы
Будем ли мы рисовать портреты?
На этом курсе нет, друзья. Чтобы качественно рисовать портреты, нужно разобраться в работе с карандашом, тоном, понятии светотени, научиться строить и штриховать простые фигуры. Этому и посвящен курс по основам штриховки.
Какие будут уроки и сколько их по количеству?
Уроки проходят в закрытом Телеграм-канале. На данный момент на курсе 17 готовых уроков. И он будет постепенно пополняться. Ориентируйтесь на 20+ уроков.
Каждый урок занимает ~ 60-90 минут. Я не ускоряю и не сокращаю видео, чтобы вам был доступен полный процесс.
Программа курса
- Все о материалах и заточке карандашей.
- Возможности карандаша: как набрать тон, что такое тушевка, растушевка и штриховка.
- Упражнения по штриховке и растушевке.
- Учимся все это проделывать разными карандашами (как чб, так и цветными) и на разных видах бумаги.
- Изучаем подробно штрих по форме и как добиться объема в рисунке.
- Разбираем сопутствующие штриховке темы: что такое светотень, как ее показать в рисунке, изучаем ее основы и тренируемся на практике.
- Также очень подробно изучаем простые фигуры, их построение разными способами, затрагиваем вопросы перспективы, точек схода.
В финале курса вас ждут уроки по рисованию простых фигур, фруктов и овощей как простыми, так и цветными карандашами.
Кому подходит?
• Если вы новичок - поздравляю! Этот курс рассчитан именно для вас. Информация подана более чем подробно: от того, как выбрать карандаш и как взять его в руки до того, как получить живой объемный рисунок Я сама самоучка, поэтому мне важно как можно понятнее донести до вас материал, так чтоб не было больше сомнений и вопросов. Дальше, конечно, это уже дело практики. Но то, что вам будет понятно, это 100%.
• Если вы уже рисуете - этот курс также для вас. Особенно если вы, также как и я, в начале своего пути пропустили тему по основам рисунка и сразу начали рисовать портреты. Или если вы когда-то обучались в художке, но у вас остались пробелы в знаниях. Или если вы хотите прокачать свой уровень штриховки, чтобы ваши работы стали еще круче.
Ссылка на тему: [Marilina Art] Штриховка. Основы. Тариф Сам (Марина Тарасова)Ответов: 0 -
[Простая школа] Истории искусства: теория и практика (Иван Григорьев)
9 июл 2025
Лекции, которые помогут подойти к истории искусств с практической стороны
Первые полчаса каждого занятия посвящены теории. А после Иван будет анализировать работы разных художников, чтобы показать тему на примерах. Те, кто захочет закрепить новое знание через руку, останутся на практическую часть — сразу выполнят задания и получат разбор своих рисунков.
Начнем с понятий попроще: как передать главное одной линией; как сделать даже незаконченный рисунок цельным; какую роль в композиции выполняет черный цвет.
Постепенно темы будут усложняться и дойдут примерно до таких: что такое ритм в рисунке; как передать движение; какую роль в композиции играют вертикали, горизонтали и диагонали. Всё это с примерами из истории искусства и жизни художников.
Первую и вторую части лекций можно смотреть в любом порядке, даже отдельно друг от друга — темы разные. Тот, кто посмотрит оба курса, узнает больше и разберется в основах искусства глубже. Но можно остановиться и на одном — выбирайте по силам.
Программа
На кого рассчитан курс
– На участников любого уровня от 14 лет
Тем, кто никогда не изучал историю искусств, он поможет узнать о важных понятиях и принципах визуального без погружения в унылые дебри сухой теории.
Каким запросам отвечает
– Просто интересуюсь искусством, рисовать не планирую
– Только начинаю рисовать, — ничего не понятно, но очень интересно
– Рисую давно, хочется обогатить практику опытом других художников
– Мне нужно будет изучать историю искусств в будущем
– Хочу стать художником
Программа:
1. Одной линией
Рассмотрим быстрые зарисовки разных художников. Выясним, как расставить приоритеты, подчеркнуть детали и передать главное за минуты с помощью линии.
Практика
Копия зарисовки любого художника: от Рембрандта до Бенуа Гийома. Рисунок с натуры быстрой безотрывной линией. Акцент на направление масс, а не контуры.
2. Оставляя белое
Выясним, почему старые мастера тщательно прорабатывали живописные работы и намеренно не доделывали графические. Освоим принцип non finito и попробуем рисовать так, чтобы остановиться в любой момент и все равно получить цельную работу.
Практика
Копия «незаконченного» рисунка любого художника. Рисунок с натуры по принципу non finito с случайным таймингом: когда закончится время неизвестно, поэтому нужно следить за цельностью.
3. Абсолютный ноль
Лукас Кранах использовал чёрный как фон для чего угодно. А Казимир Малевич чёрным квадратом заменил само изображение. Роль чёрного менялась, но важной оставалась всегда — и в живописи, и в графике. На занятии научимся использовать черный в разных планах и управлять его звучанием с помощью формы пятна.
Практика
Копия любых гравюр на выбор: от работ XVI века до современных, — и добавление в них черного. Натюрморт с натуры с чёрным в разных планах.
4. Чистый цвет и извержение вулкана
Проследим историю «свечения чистого цвета» через работы классициста Клода Лоррена, его последователя Уильяма Тёрнера и художника XX века Марка Ротко. Увидим, как в наше время эта идея отразилась в световых инсталляциях Джеймса Таррелла.
Практика
Копия живописных работ цветным карандашом. Цель — плотность и звучность живописного цвета. Затем натюрморт или пейзаж с натуры по тем же принципам.
5. Ритмичное смотрение
Всё что мы видим в жизни и на картине объединено ритмически. Разберем, как вместо «предметного» восприятия научиться видеть ритмы.
Практика
Анализ ритмических построений — вычленение и копирование ритма.
6. Непрерывность
Всё в мире двигается, а изображение неподвижно — художники по-разному отвечали на этот вызов. Кубисты рисовали предмет с нескольких точек, воспроизводя движение глаза вокруг объекта. Футуристы изображали, как движется сама форма, причем все фазы одновременно. Рассмотрим и освоим эти и другие способы.
Практика
Копия работы кубистов или футуристов. Рисунок движения с натуры.
7. Формат кадра
Движение вдоль поверхности листа — фриз. Это рассказ без начала, центра и завершения. Всё иначе в вертикальном изображении. На занятии разберёмся, зачем по-разному «кадририровать» реальность и какую роль в композиции играют горизонталь, вертикаль и диагональ.
Практика
Копия горизонтальной и вертикальной композиции. Натюрморт с натуры: горизонтальный и вертикальный формат.
8. Кубики пространства
Великие скульпторы Микеланджело, Роден, Джакометти и Бранкузи не копировали реальность, а занимались вопросами движения, поверхности и массы. Разберем, как это поможет художнику решить композиционные задачи плоскостного изображения.
Практика
Рисунки по мотивам разных скульптур. Рисование с натуры на объёме: на бумаге, свернутой в цилиндр, бумажном стаканчике, кубике из бумаги.
9. Изобретение живописи
В античности считали, что живопись изобрела греческая девушка, которая обвела тень профиля возлюбленного. В этой легенде есть зерно истины — традиционная европейская система ограниченной плоскости возникла именно в Древней Греции на основе профильного изображения. Рассмотрим смысл этой системы и выясним, как она влияет на всё, что мы рисуем.
Практика
Копия греческого изображения. Рисунок с натуры с помощью линии и силуэта.
10. Форма воздуха
Контрформа — это не просто плоский промежуток между фигурами, но и глубина. Проследим ее историю в истории искусства и научимся создавать рельефное изображения, рисуя не предметы, а пустоты между ними.
Практика
Аналитическая копия с вниманием к контрформам. Рельеф из плотной мятой бумаги с дорисовкой карандашами. Натура — натюрморт.
11. Рельеф и планы
Планы в изображении как прошлое, настоящее и будущее. Главный план, «настоящее», будет самым объёмным и акцентированным. Разберём примеры подобных композиций и попробуем управлять временем самостоятельно.
Практика
Анализ устройства планов в разных работах и копирование. Натурное рисование натюрморта, пейзажа или интерьера.
12. Внутри сферы
Как Матисс полюбил осетрину и иконы, а традиции византийской живописи стали частью модернистского дискурса. На занятии поговорим о «сферическом пространстве» и освоим выразительные возможности цветного силуэта.
Практика
Аналитическая копия работы со «сферическим» пространством. Работа с натуры по методу цветного силуэта на вогнутой поверхности.
Ответов: 0
Страница 16 из 34