Вы используете мобильную версию

перейти на Полную версию сайта

Складчина: новые складчины на курсы и тренинги | страница 34

  1. Все статусы
  2. Доступно
  3. Открыто
  4. Сбор взносов
  5. Бестселлеры

Категории

  1. [Школа Кайно] Lego witcher (Павел Голубев)

    29 мар 2024
    [​IMG]
    Освой основы High / Midpoly моделирования для дальнейшего изучения игрового пайплайна или создания 2D рендеров со сложной геометрией

    Данный курс разработан для начинающих художников и посвящен созданию сложных геометрических объектов, а так же получению идеального шейдинга путем использования кастомных нормалей, получивших широкое применение при создании игровых мидполи моделей.

    В рамках данного обучения будут пройдены все этапы создания фигурки Lego-персонажа: начиная от моделирования и скульпта волос, текстурирования и теории создания собственных уникальных стикеров для придания модели уникального внешнего вида, заканчивая работой со светом и созданием сцены для визуально приятной презентации вашей модели.

    Стоит помнить, что это не профильный курс по созданию Lego фигурок. Цель курса - освоить создание высоко- и среднеполигональной геометрии любой сложности, а так же - научиться созданию правильной полигональной сетки для дальнейшего изучения игрового пайплайна, либо же создания 2D-изображений в рекламных, дизайн, кинематографичных и иных целях.

    Программа:
    Модуль #1. Теория моделирования
    Модуль #2. Моделирование лего человечка
    Модуль #3. Теория текстурирования
    Модуль #4. Текстурирование и презентация модели
    Модуль #5. Дипломный проект

    Навыки
    01. Комплексная геометрия. Сложная геометрия с использованием модификаторов: bevel, boolean и др.
    02. Кастомные нормали. Безартефактный шейдинг с использованием кастомных нормалей
    03. Базовый скульптинг. Знакомство с основными инструментами скульптинга в Blender
    04. Системы частиц. Знакомство с системами частиц для автоматизации заполнения сцены
    05. Процедурные материалы. Нодовая система для процедурных материалов. Знакомство с PBR текстурами
    06. Eevee рендер. Использование Eevee (real-time), схожего по принципу работы с игровыми движками

    Преподаватель: Павел Голубев
    Старший преподаватель университета, обладающий широкой специализацией и большим списком навыков: от создания твердотельных объектов до персонажей, воссоздания реалистичных текстур и работы с игровыми движками. Имеет 6 лет опыта в преподавательской деятельности.
    Специализация:prop-artist / 3D-generalist
    Ответов: 2
  2. [Granich] Granich Figma. Тариф Без разбора ДЗ (Вадим Гранич)

    29 мар 2024
    [​IMG]

    Тот самый мастер-класс по Фигме, который хочется пройти до конца.
    Всё как вы любите — с видео-уроки от Гранича. Идёт легко как питерская шаверма. Уютно, словно вечером на кухне болтаем за дизайн.

    Содержание мастер-класса
    Инструменты Фигмы
    Сетки всякие важные
    Работа с текстом
    Добавление графики
    Эффектные эффекты
    Библиотеки
    Авто-лэйауты
    Компоненты + инстансы
    Кнопки: их виды и состояния
    4 вида свойств компонентов
    Прототипы и создание интерактивных макетов
    Тестирование мобильных макетов в приложении Фигмы на телефоне
    Подготовка дизайн-макета для передачи в разработку
    Стили цвета
    А ещё в наш мастер-класс вшито домашнее задание в виде тренировочного сайта, который вы будете делать шаг за шагом, из урока в урок, попутно изучая важные функции Фигмы.

    Чистый смысл
    Только нужный материал без воды
    База знаний
    Вся теория в одном месте
    Учись, когда удобно
    Бессрочный доступ к учебным материалам
    Акцент на практике
    Изучаем Фигму, делаем сайт по ходу мастер-класса

    Для вас трудились (А иногда даже дрались и кусались):
    Вадим Гранич - Арт-директор, Арсений Гончаренко - Продуктовый дизайнер, Владимир Гранич - Графический дизайнер.

    Тариф: Без разбора ДЗ
    Презентация в Фигме
    9 видео-уроков
    Макет в портфолио
    Доступ в чат Школы по Фигме
  3. Обучение дизайну Resciencer. Стань дизайнером и собери портфолио. Тариф Основной (Инсаф Ихсанов)

    28 мар 2024
    [​IMG]

    Программа курса

    6 блоков, 14 модулей, 80+ уроков
    и 7 уникальных проектов в твоё портфолио

    Блок 1
    Дизайн процесс и фигма
    Дизайн-процесс

    Карьерный трек в дизайне
    Работа на фрилансе
    Процесс работы в студии
    Процесс работы в продукте
    Этапы создания дизайна

    Figma
    Интерфейс
    Инструменты
    Работа с текстом
    Работа со слоями
    Фреймы и группы
    Заливка, изображения
    и маски
    Стили
    Компоненты
    Автолейауты
    Варианты

    Блок 2
    База дизайна и концепции
    Основы дизайна

    Типографика
    Композиция
    Сетка
    Работа с цветом

    Креативное мышление
    Метод генерации идей
    Референсы
    Мудборд
    Формирование концепта
    Масштабирование концепта

    Блок 3
    Иллюстрации и лендинг
    Иллюстрации

    Стили иллюстраций
    Способы создания
    Сюжет и семантика
    Создание эскиза
    Работа с референсами

    Лендинг
    Конкурентный анализ
    Киллерфичи
    Копирайтинг
    Сторителинг
    Прототипирование

    Блок 4
    Интернет магазин и сервисы
    Интернет магазин

    Сценарии пользователя
    Способы навигации
    Оформление заказа
    Карточка товара
    Сборка каталога
    Способы проектирования

    Сервис
    Типы сервисов
    Требования и ограничения
    Jobs To Be Done
    Ценностное предложение
    User flow
    Виды исследований
    Гайдлайны
    Монетизация
    Концепция сервиса

    Блок 5
    3D иллюстрации и проекты
    Cinema 4d

    Интерфейс
    Материалы
    Объекты и моделирование
    Arnold render
    Ноды
    Камера и освещение
    Настройка рендера
    Постпродакшн

    3D в проектах
    Применение 3D в дизайне
    Работа с концепциями
    Подготовка изображений

    Блок 6
    Портфолио и клиенты
    Портфолио

    Оформление кейсов
    Behance
    Notion
    Шаблон CV

    Фриланс
    Оформление соц сетей
    10 способов искать клиентов
    Процесс работы
    Отработка возражений

    Трудоустройство
    Резюме
    Поиск вакансий
    Как делать тестовые задания
    Как пройти собеседование

    Карьерный трек
    Развитие в дизайне
    Как расти в грейде
    Зарплата

  4. 2D риг в Moho. Продвинутый риггинг (Евгений Борщъ)

    28 мар 2024
    [​IMG]
    Цель курса - помочь всем желающим освоить искусство создания 2D ригов для персонажей или пропсов в Moho, разобраться в подводных камнях этого процесса, а также научиться анализировать дизайн персонажей для эффективной подготовки материалов.

    Формат курса «в записи» обычно подразумевает обучение без обратной связи от преподавателя. Но, только не на курсе «Риггинг в Мохо».
    Если ты будешь проходить обучение по базовому модулю риггинга - у тебя будет доступ к общему чату с ментором и возможность получить ответы на свои вопросы, а при покупке продвинутого модуля курса, помимо чата ты сможешь получать фидбек на свою работу на онлайн-встречах (4 ревью в течении 2-х месяцев).
    Доступ к учебному чату будет доступен и после завершения курса, что поможет лучше вникнуть в тему риггинга.

    Практикующий риггер
    Курс поможет усовершенствовать риги в частной практике, а также упрощать работу в Moho на производстве.

    Второй блок. Продвинутый риггинг
    9 уроков

    Программа:
    Модернизация костяной системы #1 ( констрейны в голове + доп. кости)
    Экшены
    Модернизация костяной системы #2 (веки в голове + экшены на веки)
    Модернизация костяной системы #3 (витрувианские кости в голове, ногах)
    Умная тень
    Сетка триангуляции
    Растровые риги
    Подготовка модели перед передачей аниматорам
    Скрипты для ускорения работы
    110 минут
    110 минут

    Ты научишься модифицировать кости, создавать анимационные действия, делать реалистичные тени, оптимизировать геометрию моделей, готовить модели к анимации и писать скрипты для ускорения работы.
    Ты научишься модифицировать кости, создавать анимационные действия, делать реалистичные тени, оптимизировать геометрию моделей, готовить модели к анимации и писать скрипты для ускорения работы.

    Автор курса и ведущий технический специалист по риггингу - Евгений Борщъ.

  5. [Successful Stocker] Эффективная работа с текстом в иллюстраторе (Ольга Захарова)

    28 мар 2024
    [​IMG]

    Думаете, что уметь работать с текстом нужно только графическим дизайнерам, а мы, иллюстраторы, вообще не про это?
    Я тоже так думала. Пока не пришел очень заманчивый заказ на книжку, в которой, помимо рисования картинок, нужно было вставить небольшой текст. И тут я поняла, что мое неумение работать с текстом эффективно очень меня ограничивает… Пришлось садиться и вникать - как переносить текст по параграфам, как убирать переносы в тексте, как создавать красивые выносы с кавычками, как эффективно и быстро менять большие куски текста и присваивать какой-то конкретный шрифт, как вообще управляться с этой кучей шрифтов. И теперь я хочу сэкономить вам время, рассказав все самое важное и нужное, что нужно знать про работу с текстом в Иллюстраторе. Ну и еще дать много классных приемов по декоративному использованию шрифтов

    Зачем стоковым иллюстраторам изучать работу с текстом?
    • Чтобы создавать не только картинки, но и картинки с текстом - например, логотипы
    • Чтобы делать больше симиляров из каждой работы, добавляя в свое портфолио, помимо клипартов, еще и баннеры, флаеры, хедеры и прочие штуки, где текст нужен и важен
    • Чтобы при желании создавать чисто текстовые композиции на продажу из готовых шрифтов и быть уверенным, что не нарушаете никакие правила и лицензии
    • Чтобы сформировать хорошую базу для дальнейшего изучения буковок и развития в леттеринге или создании собственных шрифтов
    • Чтобы чувствовать себя комфортнее на постоянно меняющемся рынке - чем шире ваши навыки, тем больше у вас будет вариантов, если вы решите перейти со стоков к работе на заказ или еще что-то поменяется
    Продажник:
Наверх